Reservieren
? Nächte Book

Hotelkarte

Karte des Hotels

Nachrichten

Branchenreife, 'Kette' wird schließlich der zukünftige Entwicklungstrend der E-Sport-Hotelbranche?

Date: 2020-06-28

Vor kurzem veröffentlichte iResearch den "2020 China China E-Sports Industry Research Report". Der Bericht zeigt, dass die Gesamtmarktgröße von E-Sport 2019 100 Milliarden Yuan überschreiten wird. In Zukunft wird die Kommerzialisierung von E-Sport das Wachstum des ökologischen Marktes für E-Sport weiter fördern. Die Marktgröße wird voraussichtlich 2021 160 Milliarden Yuan erreichen.


Chinas E-Sport-Industrie boomt und die Integration von E-Sport in andere Branchen wird immer umfassender. Auch das neue Geschäftsformat "E-Sport +" hat begonnen.


Am Beispiel des E-Sport-Hotels "Unterkunft + E-Sport" wurde sein professioneller E-Sport-Veranstaltungsort auch von immer mehr Mainstream-Verbrauchergruppen anerkannt und akzeptiert, was eine rasante Entwicklungswelle einleitete. Unvollständigen Statistiken zufolge ist die Zahl der E-Sport-Hotels im Land in nur drei oder vier Jahren auf fast 3.000 gestiegen, von denen Branding und Verkettung ein Haupttrend seiner rasanten Entwicklung sind.


Treiber der Veränderung der Kettenstruktur von E-Sport-Hotels


Szene, Service, Erfahrung, Markenattraktivität und Betriebssystem sind die Kernfaktoren für die Kette der E-Sport-Hotels.


Erstens haben traditionelle Hotels und E-Sport-Hotels per Definition überlappende Teile, bei denen es sich um kommerzielle Hotels handelt, die auf Unterkünfte angewiesen sind. Aufgrund der Positionierung der beiden Hotels sind traditionelle Hotels jedoch eher Einweg-Unterkünfte, die Verbraucher benötigen, während Strom Das Jingjing Hotel deckt ein breiteres Spektrum von Verbrauchergruppen ab und richtet sich eher an Spieler, Persönlichkeitsgruppen und junge Verbrauchergruppen. Daher wird mehr Wert auf die Schaffung einzigartiger Szenen und Atmosphären gelegt, die eine verbesserte Version traditioneller Hotels darstellen. Die Gäste können eine komfortable Unterkunft im Hotel erleben, soziale Spiele genießen und den vielschichtigen Charme professioneller Spiele erleben.


Der harte Wettbewerb in der traditionellen Hotelbranche ist zu einem Trend auf dem Roten Meer geworden. Angesichts der kontinuierlichen Umstrukturierung und Umstrukturierung werden E-Sport-Hotels vom Markt als aufstrebendes grenzüberschreitendes Format bevorzugt. Viele Arten von E-Sport-Hotels sind entstanden und aktiv "Pferderennen". Infolgedessen wurden Qualität und Service ungleichmäßig. Infolgedessen werden die Vorteile von Marken-E-Sport-Hotels hervorgehoben, und die Verbraucher werden sich mehr Marken-E-Sport-Hotels mit einer besseren Erfahrung und einem exzellenten Service zuwenden, um eine Verbrauchsgarantie zu erhalten.


Zweitens verbessern sich die Erwartungen der Gäste ständig. Der Hauptmarkt der jungen Menschen nach den 90er Jahren als Verbrauchergruppe erwartet qualitativ hochwertigere Verbraucherdienstleistungen. Sie achten auf Genuss, starke Konsumfähigkeit, autonomes und diversifiziertes Konsumbewusstsein und gleichzeitig eine hohe Loyalität gegenüber der Marke. Im Vergleich zu Hotels mit Kettenmarken liegen die „betrieblichen Schwachstellen“ einzelner Hotels auf der Hand: Sie haben eine geringe Marktgröße und kein systematisches Betriebssystem, und es gibt keinen einheitlichen Standard für Qualität und Service, durch den sich die Verbraucher nicht wohl fühlen können.


Noch wichtiger ist, dass die E-Sport-Hotelketten im Vergleich zu den einzelnen E-Sport-Hotels auch den Wettbewerbsvorteil in Bezug auf Preis und Kosten einnehmen. Die große E-Sport-Hotelkette bietet die Vorteile einer starken Kostenkontrolle und Ressourcenversorgung. Ihre Größe kann die Probleme ungleichmäßiger Produkte und hoher Kosten in einzelnen Geschäften lösen.


Durch die effiziente Verknüpfung von vor- und nachgelagerten Angebots- und Nachfrageseiten können E-Sport-Hotelketten ihre Größenordnung voll ausnutzen, eng mit Ressourcenherstellern zusammenarbeiten und stattdessen Franchise-Geschäften hochwertige und kostengünstige Quellen zur Verfügung stellen, wodurch die Beschaffungskosten gesenkt werden. Auf der anderen Seite kann das umfassende Kanal- und Betriebssystem, das von der E-Sport-Hotelkette eingerichtet wurde, Franchise-Geschäften so weit wie möglich bequeme Beschaffungsdienste aus einer Hand bieten und so den Verbrauchern qualitativ hochwertige und kostengünstige Verbrauchsdienste bieten.


Der Kern der Entwicklung verketteter E-Sport-Hotels besteht darin, einen Markenvorteil bei den Endverbrauchern zu etablieren, einschließlich der Steigerung der Attraktivität für Verbraucher durch Preise, Szenarien und Dienstleistungen, der Verbesserung des Vertrauens der Verbraucher in die Qualitätssicherung und Serviceverbesserung sowie durch Geschäfte. Management- und Betriebssystem zur Verbesserung der Gesamteffizienz des Markenbetriebs sind der Schlüssel zum Ketten-Trend des E-Sport-Hotels.